高级反射材质的制作技巧

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高级反射材质的制作方法

真实的物体反射或多或少都存在着反射衰减,根据观察,我们容易发现离反射面距离越远物体的被反射能力越低,因此,可以通过VRP编辑器中的【高级反射】材质可以轻松的模拟出高级反射材质的效果。

高级反射材质的制作步骤如下:

1) 切换高级反射物体的材质类型  打开场景,在【三维模型】面板下,选择“桌面B”模型,在属性面板中将【材质类型】由Normal(普通)更改为Fx shader(特效着色器)。在属性面板的【一般属性】卷展栏中,将【选择材质】右侧下拉列表中的材质类型更改为【高级反射】材质。如下图所示:

2) 添加纹理图片  打开一般属性面板,在【Diffuse】通道下面添加一张地板的纹理图片。如下图所示:

3) 设置贴图显存格式  在【Diffuse】通道下面的按钮上点击鼠标左键,在弹出的面板中单击【查看】命令,接着在弹出的面板中将贴图类型调整为【A8R8G8B8】真彩格式。如下图所示:

(4) 添加灯光贴图  在【Lightingmap】通道下面添加一张地板的图片。如下图所示:

(5) 添加灯光贴图  在【Lightingmap】通道下面的按钮上点击鼠标左键,在弹出的面板中单击【查看】命令,接着在弹出的面板中将贴图类型调整为【A8R8G8B8】真彩格式。如下图所示:

(6)创建镜面反射对象的反射组  使用Ctrl+A全选场景中的对象,然后在【三维模型】列表中选择地面需要反射的模型,在工具栏上单击【ABC组】,在弹出的面板中单击【新建组】按钮,并将组的名称更改为“反射组”。如下图所示:

注:在创建反射组时只需要将地面反射对象能够反射到的物体添加入内,反射不到的对象不需要添加到反射组中,这样可以减小VRP文件的计算量。

(7) 在【反射选项】卷展栏添加“反射组”   在【三维模型】面板下,双击选择“桌面B”对象,单击【常规】卷展栏中【反射组】右侧的按钮,在弹出的【选择物体】面板中选择“反射组”。接着设置【反射率】为1.5,【模糊等级】为3级,【深度因子】设置为200。如下图所示:

8) 完成最终高级反射效果  按下快捷键F5,运行预览最终效果。如下图所示:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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