金属烤漆材质的制作与后期编辑技巧
金属烤漆材质与金属材质类似,金属烤漆材质除了拥有金属的反射效果外,还可以调整材质的相关参数来模拟现实生活中磨砂金属的效果。在制作项目时,磨砂的金属效果可以使用金属烤漆材质进行模拟。
(注:本章中的所有参数值仅供参考,用户在工作中可根据自己的需要进行设置。)
金属烤漆材质的制作步骤如下:
(1) 切换金属烤漆材质类型 打开场景,在【三维模型】面板下。选择“萨克斯A”模型,在属性面板中将【材质类型】由Normal(普通)更改为Fx shader(特效着色器)。在属性面板的【一般属性】卷展栏中,将【选择材质】右侧下拉列表中的材质类型更改为【金属烤漆】材质。如下图所示:

(2) 添加纹理图片 然后在【DiffuseMap】通道下面添加一张黑色的纹理图片。如下图所示:

(3) 对金属烤漆材质的参数进行设置 然后在【参数面板】下面调整【高光颜色】的R:180 G:116 B:0,接着设置【光滑因子】参数为150,【环境类型】选择环境类型3。如下图所示:

(4)(6) 完成最终金属烤漆材质的效果 按下快捷键F5,运行预览最终效果。如下图所示:

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