使用时间轴控制骨骼动画的技巧
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时间轴不仅可以对GUI控件、三维模型、相机、二维界面做动画,同时还可以控制骨骼动画,可以使用时间轴结合骨骼角色制作出更精彩的场景效果。
具体操作步骤如下:
(1) 打开VR场景打开之前准备好的VRP场景,场景中的已经添加了角色模型,并且给角色模型添加了不同的骨骼动作,同时,角色手中也使用换装绑定了武器。如下图所示:


(2)创建时间轴在【时间轴】栏,单击【主功能区】|【新建时间轴】按钮,在弹出的【请输入时间轴的总时间(秒)】对话框中输入“20”,单击确定。如下图所示:

(3)设置模型动画第一帧打开【三维模型】面板,选择名称为“护栏”模型,将时间轴指针移动到0秒钟的位置,然后单击【记录选择集】按钮,记录模型当前的状态。如下图所示:

(4)设置模型动画第二帧接着将时间轴指针移动到1秒钟的位置,然后选择“护栏”模型,使用移动工具将护栏沿着Z轴向下移动,接着单击【记录选择集】按钮,记录模型当前的状态。如下图所示:

(5)设置骨骼动画模型”深渊领主“的时间轴动画第一帧打开【骨骼动画】面板,选择名称为“深渊领主”的角色模型,将时间轴指针移动到0秒钟的位置,单击【记录选择集】按钮,记录角色模型当前的状态。如下图所示:

(6)设置骨骼动画模型”深渊领主“的时间轴动画第二帧将时间轴指针移动到1秒钟的位置,然后选择骨骼角色”深渊领主“模型,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态,并在关键帧上双击鼠标左键,接着在弹出的面板中设置【骨骼动作】为“walk”,然后单击【确定】按钮。如下图所示:

(7)设置骨骼动画模型”深渊领主“的时间轴动画第三帧将时间轴指针移动到10秒钟的位置,然后选择骨骼角色”深渊领主“模型,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态,并在关键帧上双击鼠标左键,在弹出的面板中设置【骨骼动作】为”attack“,然后单击【确定】按钮。如下图所示:

(8)设置骨骼动画模型”伊利丹“的时间轴动画第一帧在【骨骼动画】面板下,选择“伊利丹”模型,将时间轴指针移动到0秒钟的位置,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态。如下图所示:

(9)设置骨骼动画模型”伊利丹“的时间轴动画第二帧将时间轴指针移动到1秒钟的位置,然后选择骨骼角色”伊利丹“模型,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态,并在关键帧上双击鼠标左键,在弹出的面板中设置【骨骼动作】为”jump“,然后单击【确定】按钮。如下图所示:

(10)设置骨骼动画模型”伊利丹“的时间轴动画第三帧将时间轴指针移动到5秒钟的位置,然后选择骨骼角色”伊利丹“模型,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态,并在关键帧上双击鼠标左键,在弹出的面板中设置【骨骼动作】为”walk“,然后单击【确定】按钮。如下图所示:

(11)设置骨骼动画模型”伊利丹“的时间轴动画第四帧将时间轴指针移动到10秒钟的位置,然后选择骨骼角色”伊利丹“模型,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态,并在关键帧上双击鼠标左键,在弹出的面板中设置【骨骼动作】为“attack”,然后单击【确定】按钮。如下图所示:

(12)设置骨骼动画模型”伊利丹“的时间轴动画第五帧将时间轴指针移动到19.5秒钟的位置,然后选择骨骼角色“伊利丹”模型,单击【记录选择集】按钮,记录当前的状态,并在关键帧上双击鼠标左键,在弹出的面板中设置【骨骼动作】为“dead”,然后单击【确定】按钮。如下图所示:

(13)设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到0秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【切换相机】的脚本函数。如下图所示:

(14)设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到1.3秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【切换相机】的脚本函数。如下图所示:

(15) 设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到2.8秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【切换相机】的脚本函数。如下图所示:

(16)设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到4秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【切换相机】的脚本函数。如下图所示:

(17)设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到9秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【切换相机】的脚本函数。如下图所示:

(18) 设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到14秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【切换相机】的脚本函数。如下图所示:

(19) 设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到16秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【切换相机】的脚本函数。如下图所示:

(20) 设置时间轴执行脚本函数将时间轴指针移动到20秒钟的位置,单击鼠标右键,在弹出的面板中选择【插入脚本】命令,然后添加【暂停当前骨骼动作】的脚本函数。如下图所示:

(21) 预览效果 完成设置脚本事件之后,即可按F5切换到播放器中预览效果。如下图所示:

注:制作过程中,可以根据场景的需要添加相应的环境音效,可以让用户在浏览的时候,场景的真实感更加强烈。
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